这只皮卡丘值5亿元! | 著作权案例
8月31日,中南红文化集团股份有限公司(中南文化,002445.SZ)发布公告,公司于近日收到广东省深圳市中级人民法院送达的《民事起诉状》、《传票》、《应诉通知书》等材料。
一、中南文化遭宝可梦起诉
涉案金额5亿元
中南文化(002445.SZ)发布公告称,包括公司在内的6名被告被株式会社宝可梦起诉,案件涉案金额人民币5亿元。原告株式会社宝可梦(以下简称“宝可梦”)是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。
宝可梦在苹果AppStore、华为应用市场、腾讯应用宝、360手机助手、百度手机助手、小米游戏中心、VIVO应用商店、OPPO软件商店、魅族应用商店、PP助手等各大主流手机应用商店上,发现了同一款名为《口袋妖怪复刻(口袋之旅)》(以下简称《口袋妖怪复刻》)的游戏,宝可梦认为,该游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容。
据悉,《口袋妖怪复刻》游戏画面和版号信息中标注的著作权人为广州麦驰网络科技有限公司,其余5名被告与其共同运营该游戏。
宝可梦认为,《口袋妖怪复刻》自2015年首次运营开始,六位被告都未获得宝可梦或相关权利人的许可,开发、发行、营运和推广被控游戏的行为侵犯了原告的相关著作权权利,并构成了不正当竞争行为。

《口袋妖怪复刻》游戏界面
株式会社宝可梦已就上述事项,向深圳中院提起诉讼。其诉讼请求核心内容是要求6名被告:
1、停止侵权行为,即停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为;
2、通过新浪网、搜狐网、苹果Appstore,腾讯应用宝等移动应用平台以及自有的官方网站、社交媒体等网站和平台的显著位置赔礼道歉;
3、赔偿原告受到的经济损失人民币5亿元。
《口袋妖怪复刻》一度是中南文化游戏板块的拳头产品,根据公司2018年年报,该游戏为公司贡献了8494万元的收入,占当年公司游戏业务比重的27.47%。
不过,中南文化运营《口袋妖怪复刻》的子公司于2019年被公司拍卖,彼时中南文化经营业绩下降,公司被“ST”,旗下的游资资产被打包拍卖。在2021年年报中,游戏板块已不在公司报表披露范围之内。
2021年,中南文化实现营业收入4.82亿元,归母净利润2.07亿元,扣非净利润亏损1.36亿元。截至8月31日收盘,中南文化总市值达64.81亿元。
据悉,中南文化公司将聘请律师积极应对这个诉讼,坚决维护公司及股东利益。目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司本期利润或期后利润的影响。
二、曾系公司重要收入来源
涉事游戏要追溯到6年前
“既然你诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地告诉你!”这句出自著名动画片《神奇宝贝》中的经典台词,相信很多80后、90后都能倒背如流。
《神奇宝贝》还有《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》等多种译名,其改编自日本任天堂公司发行的宝可梦系列游戏。
2002年动画片在国内播出后,成为很多人的童年记忆,尤其皮卡丘、可达鸭等形象,受到很多人喜欢。
而这次A股公司中南文化被日本“株式会社宝可梦”起诉,起因就是公司的一款游戏被认为侵犯了其游戏著作权。
三、事件回顾
2016年4月
中南文化以8.7亿元现金加股权全资收购了手游发行公司值尚互动。
中南文化2016年年报显示,当时公司的业务包括电视剧、艺人经纪、版权运营、游戏等。其中,游戏业务主要就来自值尚互动。
2016年,值尚互动实现收入3.07亿元,净利润9936万元。而彼时中南文化的归母净利润也只有2.29亿元。
中南文化在2016年年报提到,值尚互动独代及联运了50多款手游产品,其重点产品就包括《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)等。
2016年12月
2016年12月,该游戏的单月流水超过3000万元,累计流水已突破3亿元。
2016年4月
由政府设立的法律援助机构或者非政府设立的合法律所组织法律援助的律师。为经济困难或特殊案件的人尤其是农村给予无偿提供法律服务的一项法律保障制度。
2017年
以手游发行业务为主的值尚互动收入3.35亿元,净利润进一步升至1.22亿元。占当年中南文化归母净利润的41.6%。《口袋妖怪复刻》等游戏是主要收入来源。
2018年
该游戏的收入仍然有8494万元,占公司游戏业务收入的比重为27.47%,也是公司收入最高的一款游戏。
不过,作为一款发行多年的游戏,《口袋妖怪复刻》也逐渐走到生命周期的后半段。2018年之后,中南文化的各类公告中,几乎就未曾提到这款游戏。
与此同时,中南文化持有的值尚互动100%股权在2019年末被司法拍卖,值尚互动的股东变更为平安信托,中南文化与值尚互动已无任何股权关系。
2019年以后
中南文化的游戏业务收入大幅下降。
2021年几乎归零。
游戏版权
算不算著作权?
依据我国著作权法的规定,游戏是具有著作权的,游戏是著作权法保护的作品之一,游戏无论是否发表,都享有著作权。
《中华人民共和国著作权法》第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:
(一) 文字作品;
(二) 口述作品;
(三) 音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;
(四) 美术、建筑作品;
(五) 摄影作品;
(六) 电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;
(七) 工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;
(八) 计算机软件;
(九) 法律、行政法规规定的其他作品。
综上所述,依据我国著作权法规定,游戏版权具有著作权。
现如今,市场机制越来越健全,玩家用户的版权意识也在增强。保护原创,支持创新,要用知识产权保护,造就尊重知识、尊重创造的环境,以激发人们的创造性。信息来源:互联网整理
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